Arquivo pelo mês de "April" de 2006
Archive for April, 2006

Histórico

Desenvolvimento de logo para produtora de vídeo.

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Data


23/Abr/2006


History

Development of a logo for a film producer.

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Date


23/Apr/2006





 

Histórico

O dono de uma LAN-house iria abrir uma nova unidade de suas LAN-houses, e queria cenas de jogos nas paredes internas, mas não sabia o que fazer na fachada.

Ele gostou de um esboço de um de seus funcionários, e me pediu pra amadurecer aquela idéia.

Fotografei a fachada da loja de diferentes pontos da rua, para termos uma noção da visão de quem vem de carro, de quem vem a pé, quem sai do shopping que fica na esquina, etc…

Peguei uma das foto e fiz uma edição com diferentes versõs de cores. Ele gostou, mas continuou em dúvida. então, novamente fiz uma simulacao 3D. Desta vez com a fachada, a rua, cameras posicionadas na esquinas, na frente do prédio, no meio da rua, na saída do shopping, coloquei iluminação do sol, e dos postes para ele ter uma noção de como ficaria de dia e de noite (pois ‘como’ iriamos iluminar a fachada do prédio também era uma preocupação).

Aprovada a idéia, eu comecei as pinturas.

O logotipo eu risquei e pintei, As elipses eu apenas risquei (que deu um trabalho considerável, pois não achava a fórmula, e a parede era curva) e o pintor da obra as pintou.


Obs.: Para mais detalhes e fotos deste trabalho e seu “making of”, confira o trabalho “UniLAN” na seção “serviços de pinturas” neste mesmo site.

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Data


22/Abr/2006


History

A LAN-house’s owner would open a new unit of his LAN-houses, and he wanted computer-games’ scenes on the walls, but he didn’t know what he wanted to the facade.

He liked one of his employee’s sketch, and he asked me to mature that idea.

I took pictures of the building’s facade from different points of the street, for we to have a better notion of the view of those who comes by car, or walking, who gets out the mall placed on the corner, etc…

I used one of the pictures and I made an edition using different version of colors. He liked, but he was still not sure. So, I made another 3D simulation. This time with the building’s facade, the street, cameras placed on the corners of the street, in front of the building, on the middle of the street, in front of the mall entrance, I made sun and sky ilumination, and the street poles for he to have a notion of how it would look like at day and night (as ‘how’ we were going to iluminate the building was also a concern).

Approved idea, I started to paint.

The logo I traced and painted, the elipses I only traced them (what gave me a lot of work, cause I was not finding their formula and the wall was curved) and the building painter painted them.

Obs.: For more details and pictures of this job and its “making of”, check the job “UniLAN” in the “paintjobs” section in this same site.

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Date


22/Apr/2006



Previsões vs Obra pronta | Previews vs Performed work


Previsão por edição de foto | Preview by photo edition

 

Histórico

O dono de uma LAN-house iria abrir uma nova unidade de suas LAN-houses, e queria cenas de jogos nas paredes internas, mas não sabia o que fazer na fachada.

Ele gostou de um esboço de um de seus funcionários, e me pediu pra amadurecer aquela idéia.

Fotografei a fachada da loja de diferentes pontos da rua, para termos uma no&cceil;o da visão de quem vem de carro, de quem vem a pé, quem sai do shopping que fica na esquina, etc…

Peguei uma das foto e fiz uma edição com diferentes versões de cores. Ele gostou, mas continuou em dúvida. então, novamente fiz uma simulacao 3D. Desta vez com a fachada, a rua, cameras posicionadas na esquinas, na frente do prédio, no meio da rua, na saída do shopping, coloquei iluminação do sol, e dos postes para ele ter uma noção de como ficaria de dia e de noite (pois ‘como’ iriamos iluminar a fachada do prédio também era uma preocupação).

Aprovada a idéia, eu comecei as pinturas.

O logotipo eu risquei e pintei, As elipses eu apenas risquei (que deu um trabalho considerável, pois não achava a fórmula, e a parede era curva) e o pintor da obra as pintou.


Obs.: Para mais detalhes e fotos deste trabalho e seu “making of”, confira o trabalho “UniLAN” na seção “serviços de pinturas” neste mesmo site.

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Data


22/Abr/2006


History

A LAN-house’s owner would open a new unit of his LAN-houses, and he wanted computer-games’ scenes on the walls, but he didn’t know what he wanted to the facade.

He liked one of his employee’s sketch, and he asked me to mature that idea.

I took pictures of the building’s facade from different points of the street, for we to have a better notion of the view of those who comes by car, or walking, who gets out the mall placed on the corner, etc…

I used one of the pictures and I made an edition using different version of colors. He liked, but he was still not sure. So, I made another 3D simulation. This time with the building’s facade, the street, cameras placed on the corners of the street, in front of the building, on the middle of the street, in front of the mall entrance, I made sun and sky ilumination, and the street poles for he to have a notion of how it would look like at day and night (as ‘how’ we were going to iluminate the building was also a concern).

Approved idea, I started to paint.

The logo I traced and painted, the elipses I only traced them (what gave me a lot of work, cause I was not finding their formula and the wall was curved) and the building painter painted them.

Obs.: For more details and pictures of this job and its “making of”, check the job “UniLAN” in the “paintjobs” section in this same site.

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Date


22/Apr/2006



Previsão 3D | 3D preview



Previsão 3D vs Obra pronta | 3D preview vs Performed work


 

Histórico

O dono de uma LAN-house iria abrir uma nova unidade de suas LAN-houses, e queria cenas de jogos nas paredes.

Ele me mostrou uma foto de uma das unidades, e me explicou que as cenas nas paredes foram feitas com impressão, que além de caro, não tinham a qualidade que ele desejava.
Ele disse que tinha pensado em pintura aerografada, mas ele não gosta deste ‘estilo’ (cores mal combinadas, cenas ‘viajadas’, etc…). Resumindo, ele queria algo fiel as cenas originais dos jogos da atualidade, nada de ‘viajens de artista maluco’.

Expliquei a ele minha maneira de trabalhar, e uma das técnicas que uso quando o cliente tem um nível de exigência como este que é projeção com slide, e citei como exemplo o trabalho que eu fiz para o grupo “Os Indios” (trabalho anterior). Uso a projeção apenas para riscar as cenas, pois desenhar numa area muito grande, é comum ‘se perder’ e a cena sair de proporção. E na hora de pintar eu uso a cena impressa para seguir fielmente as cores a serem usadas.

Ele ficou interessado e dias mais pra frente comecei o trabalho.

Este foi um trabalho que eu diria… ‘composto’, pois teve diferentes etapas e tipos de trabalhos que eu faco. Computação gráfica, modelagem 3d, edição de foto, e pintura em parede.

Computação gráfica.
A equipe dele ficou de montar e escolher as cenas dos jogos, mas ele me ligou me chamando pra fazer essa parte, porque eles pareciam estar tendo dificuldades em montar a cena.

Cheguei lá, e boa parte das cenas já estavam escolhidas. Ele me apresentou os jogos e me colocou pra jogar um pouco de cada para ajudar na inspiração (pois eu sou totalmente desatualizado em videogames. Meus conhecimentos em videogame ficaram na ‘geração mega-drive’).

Seguindo as medidas das paredes, eu montei as cenas, a equipe aprovou, mas o cliente ainda estava em dúvida.

Modelagem 3D.
Peguei as medidas da loja, e fiz a planta num programa de modelagem 3D, e coloquei todas as texturas nos objetos e a iluminação que ele tinha me explicado que queria, e fiz uma simulação 3D de como a nova loja ficaria com animações e imagens.

Pintura na parede.
As cenas aprovadas, comecei a pintar.

Eu estourei o prazo pois nunca tinha feito algo tão grande, e estava a 3 anos sem pintar em paredes, portanto demorei muito mais do que prometi a ele.

O serviço de pintura teve 3 etapas. Comecei pintando pelo segundo piso, depois o primeiro piso, e por último a fachada do prédio.

O cliente tinha tudo em mente, exceto a fachada do prédio, então tivemos que criar juntos.

Edição de foto.
Um de seus funcionários esboçou algo que o cliente pediu pra eu amadurecer aquela idéia.

Fotografei a fachada da loja de diferentes pontos da rua, para termos uma noção da visão de quem vem de carro, de quem vem a pé, quem sai do shopping que fica na esquina, etc…

Peguei uma das foto e fiz uma edição com diferentes versões de cores. Ele gostou, mas continuou em dúvida. então, novamente fiz uma simulacao 3D. Desta vez com a fachada, a rua, cameras posicionadas na esquinas, na frente do prédio, no meio da rua, na saída do shopping, coloquei iluminação do sol, e dos postes para ele ter uma noção de como ficaria de dia e de noite (pois ‘como’ iriamos iluminar a fachada do prédio também era uma preocupação).

Idéia aprovada, voltei as pinturas.

O logotipo eu risquei e pintei, As elipses eu apenas risquei (que deu um trabalho considerável, pois não achava a fórmula, e a parede era curva) e o pintor da obra as pintou.

Obs.: Nesta seção somente estão disponíveis as imagens das pinturas. As imagens das edições de fotos, e modelagem 3D que fiz para esse trabalho, estão nas galerias dos respectivos assuntos neste mesmo site.

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Técnica

Interior: Aerógrafo e revólver de pintura.
Fachada: Pincél e rolo.

Data


Jan-Abr/2006


History

A LAN-house’s owner would open a new unit of his LAN-houses, and he wanted computer-games’ scenes on the walls.

He showed me a picture of one of the units, and he explained me that the scenes on the walls were printed, and besides the fact they were expensive, they hadn’t the quality he was searching for.
He said he had thought about aerographed paint, but he doesn’t like this ‘style’ (bad-combined colors, ‘flyied’ scenes, etc…). Resuming, he wanted something faithfull to the original current computer-games’ scenes, and nothing like ‘flights of a crazy artist’.

I explained him my way of work, and one of my techniques when the customer has a demand level like this. I use slide projection, and I mentioned as example my last job to the motorcycle club ‘Os Indios’ (The Indians). I use slide projection only to trace the scenes, cause to draw on big areas, is common ‘to get lost’ and the scene become out of proportion. And at paint time, I use a printed scene only to follow faithfully the original colors to be used.

He got interested and days ahead I started to work.

This was a kind of… I would say… ‘composed’ job, cause it had different stages and kind of services I do. Computer graphic, 3D modeling, photo edition, wall painting.

Computer graphics.
His team was designate to choose and create the games’ scenes, but he called me to do this part, cause they seemed to be having difficulties to create the scenes.

I arrive there, and a good part of the scenes was already picked. He introduced me the games and put me to play a little of each one to help my inspiration (cause I was completely outdated in videogames. My knowledge in videogames stayed behind with mega-drive generation).

Following the walls’ measures, I composed the scenes, the team aproved, but the customer was not so sure about it.

3D modeling.
I got the building’s measures, and I made the plan in a 3D modeling programm, and I put all the textures and ilumination he had explained me he wanted to be, and I made a 3D animation and still images simulation of how the new building would be.

Wall painting.
With the approved scenes, I started to paint.

I exceeded the period cause I never had done a paintjob that big, and I was about 3 years without paint on walls, therefore I took much more time I told him I would.

The paintjob had 3 stages. I started painting the second floor, then the first floor, and ending by the building’s facade.

The customer had everything in mind except the facade, so we had to create together.

Photo edition.
One of his employee sketched something, and the customer asked me to mature that idea.

I took pictures of the building’s facade from different points of the street, for we to have a better notion of the view of those who comes by car, or walking, who gets out the mall placed on the corner, etc…

I used one of the pictures and I made an edition using different version of colors. He liked, but he was still not sure. So, I made another 3D simulation. This time with the building’s facade, the street, cameras placed on the corners of the street, in front of the building, on the middle of the street, in front of the mall entrance, I made sun and sky ilumination, and the street poles for he to have a notion of how it would look like at day and night (as ‘how’ we were going to iluminate the building was also a concern).

Approved idea, I returned to paintings.

The logo I traced and painted, the elipses I only traced them (what gave me a lot of work, cause I was not finding their formula and the wall was curved) and the building painter painted them.

Obs.: In this section only the images of the paintjob are available . The computergraphic, photo-edition and 3D modeling images of this job are in the respective subject’s galleries in this same site.

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Technique

Inner: Airbrush (aerographer) and painting-gun
Facade: Roll and brush

Date


Jan-Apr/2006




Obra pronta ♠ Finished job


Cenas do 1o piso ♠ 1st Floor scenes


Cenas do 2o piso ♠ 2nd Floor scenes


Detalhes ♠ Closes


Procedimento ♠ Making of


Previsão 3D vs Obra pronta ♠ 3D preview vs Performed work